Home
Onze diensten
Over ons
Webmarketing
Klanten
Nieuws
Links
Contact
Disclaimer
 Zoeken op onze website
 
Laatste Elvida Nieuws
Druk bezocht open huis De Sibbe
woensdag 22 december 2010
 

Ondanks de winterse omstandigheden bezochten ruim 200 belangstellenden het bedrijfsverzamelgebouw. »»

Laatste ICT Nieuws
Android en Windows Phone winnen terrein
dinsdag 15 mei 2012
 

Android is begin dit jaar flink gegroeid qua marktaandeel. Dit zou het Google-platform vooral danken aan nie... »»

Actueel ICT Nieuws

01-11-2010 Universiteit Twente onderzoekt gameverslaving jongeren

De Universiteit Twente volgt vanaf vandaag ongeveer vijftig jongeren die deelnemen aan een onlineproject dat gameverslaving moet tegengaan. De deelnemers moeten door het programma inzicht krijgen in hun eigen gamegedrag.

Het IBR Research Institute for Social Sciences and Technology van de Universiteit Twente voert onderzoek uit onder ongeveer duizend jongeren om inzicht te krijgen in hun gamegedrag. Onderdeel van dit brede onderzoek is het bepalen van demografische, sociaal-cognitieve, psycho-sociale en persoonlijkheidsfactoren die bij problematisch gamegedrag een rol kunnen spelen.

Uit eerder onderzoek van het instituut naar het gamegedrag onder Nederlandse jongeren en volwassenen bleek dat gamen voor het overgrote deel geen of weinig negatieve effecten opleverde, maar dat een kleine groep van 2,7 procent wel problematisch gamegedrag vertoonde. Voornamelijk jongens bleken tot de risicogroep te behoren. Deze minderheid vond het lastig om het gamegedrag onder controle te houden en ook bleek het voor sommigen ten koste te gaan van andere activiteiten.

Bij een nieuw project, waarbij pakweg vijftig jongeren betrokken zijn, onderzoekt de universiteit nu de effecten van een onlinebehandelprogramma. Het gaat om een programma dat is ontwikkeld voor de preventie van alcohol- en cannabisgebruik en dat door de universiteit is aangepast om ook gameverslaving tegen te gaan.

Jongeren zouden door het volgen van de training via het internet inzicht moeten krijgen in hun eigen gamegedrag. Ze moeten hiertoe hun gamegedrag bijhouden in een dagboek en op een moodboard weergeven hoe hun huidige leven zich verhoudt tot een ideale situatie in de toekomst. Ook zouden ze meer controle over hun neiging tot gamen moeten krijgen, onder andere door een balans van de voor- en nadelen op te maken. De termijn van het onderzoek naar de werking van het onlineprogramma is drie jaar en de jongeren worden door een hulpverlener begeleid.

Tag(s): programma, onderzoek, project, internet

 

Bron: Tweakers

«« terug

Elvida Automatisering  |  Ahuislanden 62  |  7542 AM Enschede  |  E-mail: info@elvida.nl  |  Tel: 053 - 850 8330  |  Fax: 084 - 228 8108